Permafrost non è un unico campo aperto. Gli sviluppatori descrivono rovine di città ghiacciate che sfumano nella natura selvaggia, territori controllati dalle fazioni nel mezzo, un clima brutale su tutto quanto e diversi biomi al suo interno. La progressione è vincolata all'esplorazione, quindi la mappa si apre ripristinando i rifugi e recuperando la tecnologia, non spuntando nomi di regioni da una lista.

La forma del mondo

L'ambientazione è una Terra del futuro prossimo bloccata in un inverno senza fine dopo catastrofi culminate nello schianto della luna. Quel che resta si legge come una superficie a strati: rovine di città ghiacciate, poi natura selvaggia, con territori controllati dalle fazioni che tagliano entrambe.

Gli sviluppatori la definiscono un'esperienza survival concreta e tesa, plasmata dal silenzio e dalla scarsità, non da continui scontri a fuoco o da cliché fantasy. Il congelamento, le tempeste e il freddo che si insinua sono la pressione dichiarata, e il freddo è descritto come il tuo vero nemico.

L'accesso anticipato include già diversi biomi, e le FAQ degli sviluppatori dicono che ne arriveranno altri durante la finestra di accesso anticipato e poi nella versione completa, che prevede di aggiungere PNG, nemici, equipaggiamento e veicoli.

Cosa significa ogni elemento del mondo per il tuo percorso

Elemento del mondoCosa significa per il tuo percorso
Rovine di città ghiacciateTerreno di recupero denso, e il posto più difficile dove trovare calore gratis
Natura selvaggia oltre le cittàI materiali si diradano, quindi la qualità dei vestiti diventa il tuo unico calore
Territori controllati dalle fazioniAttraversarli è una decisione di percorso, non di combattimento: sappi perché prima di impegnarti
Clima brutaleLe tempeste e il freddo che si insinua mettono un limite di tempo a ogni viaggio, quindi pianifica la tappa in base a loro
Diversi biomiUn percorso non ti insegna il successivo, quindi torna a esplorare quando il terreno cambia
Progressione vincolata all'esplorazioneRipristinare rifugi, riparare macchine e recuperare tecnologia è il modo in cui la mappa si apre
Rete di rifugiOgni viaggio dovrebbe finire al prossimo anello della catena e allungarla

Come pianificare un percorso

La mappa si apre per ciò che ripristini, non per ciò che sopravvivi. Pianifica ogni viaggio attorno a un solo sblocco: un rifugio che vale la pena riparare, una macchina che vale la pena sistemare o tecnologia che vale la pena recuperare. Tutto il resto è logistica.

    1. Scegli un obiettivo che cambia qualcosa, non una distanza. La progressione passa per rifugi ripristinati, macchine riparate e tecnologia recuperata.
    2. Concatena i rifugi invece di tornare a casa. Tratta ogni rifugio esistente come una tappa del percorso, non come una deviazione.
    3. Controlla il calore prima dell'obiettivo. Il calore corporeo si consuma quando la temperatura è inferiore a ciò che i tuoi vestiti resistono, e la qualità dei vestiti decide quanto lontano puoi arrivare.
    4. Porta il cane. Esplora in avanti, avverte del pericolo e trasporta provviste, cosa che vale di più su un terreno che non hai ancora attraversato.
    5. Lascia presto la zona di partenza. I consigli a livello di guida sono chiari: è relativamente sicura, ma se resti finisci il cibo in fretta.
    6. Accantona materiali in un rifugio. La creazione e la costruzione attingono allo stesso stock recuperato.

Quando tornare indietro

Torna indietro in base al calore, non al coraggio. Il segnale più chiaro è un indicatore del calore corporeo che si svuota senza materiale per il fuoco e senza un insediamento caldo a portata. Non puoi dormire se non sei adeguatamente caldo, quindi arrivare di notte senza calore costa energia invece di ripristinarla.

Due segnali minori contano. La resistenza è energia a breve termine spesa correndo, e a zero quelle azioni non sono disponibili finché non si ricarica. L'energia è il bisogno di dormire, e una notte senza calore la prendi in prestito dal giorno successivo.

Il co-op non semplifica il mondo, quindi concordate ad alta voce il segnale di rientro: un gruppo è più difficile da fermare di una persona sola.

Cosa non pubblica questo sito

Questo sito non pubblica nessun elenco di regioni con nomi, nessuna mappa interattiva e nessuna tabella di coordinate. Gli sviluppatori non hanno pubblicato una suddivisione in regioni da cui questo sito possa attingere, quindi qualsiasi elenco del genere sarebbe inventato. I nomi specifici delle regioni sono Unconfirmed (verify in-game). Dove un'altra guida mostra una mappa etichettata con coordinate esatte, leggila come la lettura di quel sito, non come informazione pubblicata.

Cosa leggere dopo

  • Guida alla creazione per cosa fare con il materiale che un percorso porta a casa.
  • Sopravvivenza per le regole di calore, energia e resistenza che fissano il punto di rientro.
  • Multigiocatore e co-op per dividere un percorso tra un massimo di quattro giocatori.
  • Consigli per abitudini brevi che accorciano la camminata verso casa.

Fonti