La creazione in Permafrost è il perno del ciclo di sopravvivenza: recuperi ciò che le città in rovina hanno lasciato, lo trasformi in attrezzi e provviste e investi i progetti di costruzione in una rete di rifugi invece che in un'unica base. Questa pagina spiega come si legano queste tre mosse, cosa conviene accumulare e dove si fermano le informazioni pubblicate.
A cosa serve la creazione
Gli sviluppatori descrivono Permafrost come un sandbox di sopravvivenza narrativo ambientato in un mondo aperto post-apocalittico ghiacciato, e indicano direttamente il ciclo: esplora città ghiacciate e terre selvagge, sopravvivi a un clima brutale, orientati tra territori controllati dalle fazioni, caccia, recupera, crea e costruisci una rete di rifugi.
La creazione trasforma le altre parti l'una nell'altra. Il recupero la alimenta di materiali, la costruzione consuma ciò che produce, e la rete di rifugi è ciò che ti permette di spingerti più lontano. Interpreti un "Rook": un ingegnere con le competenze per ricostruire ma con poca esperienza nella natura selvaggia. È proprio questo il punto. Il personaggio sa fabbricare cose, e il mondo ti punisce mentre impari dove fabbricarle.
La costruzione in Permafrost attinge allo stesso stock recuperato della creazione.
Cosa contiene la build in accesso anticipato
Le FAQ degli sviluppatori sulla pagina Steam del gioco dichiarano la portata senza giri di parole: la maggior parte delle funzionalità principali previste è implementata, diversi biomi sono presenti e la build contiene centinaia di oggetti insieme a progetti di costruzione e ricette di creazione. Il punto di partenza narrativo, le missioni secondarie e la cooperativa a quattro giocatori ci sono.
Questa è la portata, non un elenco di ricette.
Il ciclo in una riga
Recupera, crea, costruisci, poi ripeti sempre più lontano da casa. La progressione in Permafrost è bloccata dall'esplorazione: restauri rifugi abbandonati, ripari macchine rotte e recuperi tecnologia fragile per spingerti più a fondo. Il materiale da creazione è ciò che rende possibili questi sblocchi, quindi la pianificazione del percorso e le tue scorte sono un'unica decisione.
Costruire una prima base che regga
- Lascia presto la zona di partenza. I consigli delle guide sono netti: la zona iniziale è relativamente sicura, ma il cibo finisce in fretta se resti.
- Esplora prima di impegnarti. Il cane compagno si salva dalle rovine e può esplorare in avanscoperta, avvertirti del pericolo e trasportare provviste.
- Preferisci un rifugio abbandonato a un sito costruito da zero. Il restauro è un percorso di progressione esplicito.
- Fai funzionare prima il riscaldamento. I falò e le torce da parete sono fonti di calore iniziali, e in questo gioco una torcia da parete fornisce davvero calore. Tieni la legna alla base.
- Aggiungi spazio per la creazione e per dormire nello stesso rifugio. Non puoi dormire se non sei adeguatamente al caldo, quindi un fuoco acceso vicino a dove dormi è un requisito notturno.
- Espanditi in una rete invece che in una seconda casa. Il ciclo richiede una catena di rifugi, e la cooperativa non semplifica il mondo.
- Recupera la tecnologia per aprire il tratto successivo. Restaurare le macchine e recuperare tecnologia fragile è la ricompensa per essere sopravvissuto più lontano.
Cosa accumulare e perché
| Scorte | Perché meritano lo spazio | Cosa costa non averle |
|---|---|---|
| Legna per il fuoco | Dormire richiede un calore adeguato | Niente sonno, l'energia cala, le notti diventano pericolose |
| Abbigliamento resistente al freddo | Il calore cala quando la temperatura è inferiore alla resistenza dei tuoi vestiti | A zero subisci danni alla salute finché non ti riscaldi |
| Cibo | La fame a zero applica effetti negativi | Gli effetti si accumulano mentre stai ancora imparando la mappa |
| Materiale per riparare e costruire | Il restauro dei rifugi e la riparazione delle macchine lo consumano | La progressione si blocca ai margini del terreno liberato |
| Calore e luce più lontano | Il ciclo vuole una rete, non una sola base | I percorsi non hanno un punto intermedio sicuro dove dormire |
Dove si fermano le informazioni pubbliche
Elenchi specifici di ricette, costi dei materiali e nomi dei progetti sono Unconfirmed (verify in-game). Non è stata pubblicata nessuna tabella ufficiale delle ricette, e le fonti su cui è costruito questo sito non ne contengono nessuna. Questa pagina descrive quindi cosa fa il sistema e si ferma lì di proposito.
Due note vale la pena portarsi davanti alla schermata di creazione. Gli effetti sono buff e debuff in alto a sinistra nella schermata dell'Inventario, e passando il cursore su un debuff scopri cosa lo rimuove. Gli sviluppatori chiamano anche il freddo il tuo vero nemico, quindi tutto ciò che produce calore si guadagna il proprio posto.
Cosa leggere dopo
- Sopravvivenza per le statistiche che la creazione cerca di proteggere.
- Mappa e luoghi per dove si trova il materiale e quando tornare indietro.
- Multigiocatore e co-op per come una rete di rifugi condivisa cambia il piano.
- Consigli per abitudini brevi che tengono in piedi una base.
Fonti
- Permafrost su Steam: portata dell'accesso anticipato, funzionalità dello store e FAQ degli sviluppatori.
- Guida per principianti di Permafrost (TechRaptor): consigli a livello di guida su calore, sonno, statistiche ed Effetti.
- Pagina del gioco su Toplitz Productions: pagina dell'editore per il gioco.
