Permafrost のクラフトはサバイバルループの要です。廃墟の都市が残した物資を回収し、それを道具や物資にクラフトし、建築ブループリントはひとつの拠点ではなくシェルター網に使います。本ページではこの3つの動きがどうつながるか、何を備蓄する価値があるか、そして公開情報がどこで止まっているかを扱います。

クラフトの役割

開発陣は Permafrost を、凍てついた終末後のオープンワールドで展開する物語主導のサバイバルサンドボックスと説明し、そのループをずばり名指ししています。凍てついた都市と荒野を探索し、過酷な天候を生き延び、派閥が支配する領域を渡り歩き、狩りをし、物資を回収し、クラフトし、シェルター網を建築する。

クラフトは他の要素を互いに変換します。回収は素材を供給し、建築は生産物を消費し、シェルター網があるからこそ外へ踏み出せます。あなたは "Rook" を演じます。再建する技能を持ちながら、荒野の経験はほとんどない技術者です。その差こそが要点です。キャラクターは物を作れますが、どこで作るべきかを学ぶあいだ、世界はあなたを罰します。

Permafrost の建築はクラフトと同じ回収物資を材料にします。

早期アクセス版に含まれるもの

Steam ストアページの開発者 FAQ は範囲を率直に述べています。予定された中核機能のほとんどは実装済みで、複数のバイオームが入り、数百のアイテムに加えて建築ブループリントとクラフトレシピが含まれます。物語の出発点、サイドクエスト、4人協力プレイも入っています。

それは範囲であり、レシピ一覧ではありません。

ループを一行で

回収し、クラフトし、建築し、そして拠点から遠くで繰り返す。Permafrost の進行は探索で制限されています。放棄されたシェルターを復旧し、壊れた機械を修理し、壊れやすい技術を取り戻して、より深くへ進みます。それらのアンロックを可能にするのがクラフト素材なので、ルート計画と備蓄はひとつの判断です。

持ちこたえる最初の拠点を作る

    1. 開始エリアは早めに離れる。ガイド水準の助言は率直で、開始ゾーンは比較的安全だが、居座れば食料がすぐ尽きる。
    2. 決める前に偵察する。犬の相棒は廃墟から救出でき、先行偵察、危険の警告、物資の運搬を担う。
    3. ゼロから建てる場所より放棄されたシェルターを選ぶ。復旧は明示された進行ルート。
    4. まず暖を機能させる。焚き火と壁の松明は序盤の熱源で、このゲームでは壁の松明が本当に熱を出す。拠点に薪を置く。
    5. 同じシェルターにクラフトと睡眠のスペースを加える。十分に暖かくないと眠れないので、寝る場所の近くに火を灯すのが毎晩の条件。
    6. 第二の家ではなく網へ広げる。ループが求めるのはシェルターの連なりで、協力プレイでも世界は簡単にならない。
    7. 技術を取り戻して次の区間を開く。機械の復旧と壊れやすい技術の回収が、遠くで生き延びた報酬。

何を備蓄すべきか、その理由

備蓄場所を取る理由省いた場合の代償
火用の薪睡眠には十分な暖かさが必要眠れず、エネルギーが減り、夜が危険になる
防寒服気温が衣服の耐性を下回ると暖かさが減るゼロになると温まるまで体力にダメージ
食料空腹がゼロになると悪影響が発生マップを学んでいる最中に効果が重なる
修理と建築の素材シェルターの復旧と機械の修理が消費する進行が開けた土地の端で止まる
遠方での熱と光ループが求めるのは網でありひとつの拠点ではないルートに眠れる安全な中継点がない

公開情報が止まる場所

具体的なレシピ一覧、素材コスト、ブループリント名は Unconfirmed (verify in-game) です。公式のレシピ表は公開されておらず、このサイトが基にしている情報源にも含まれていません。したがって本ページはシステムが何をするかを説明し、意図的にそこで止まります。

クラフト画面に持ち込む価値のある注意が2つあります。効果はインベントリ画面の左上にあるバフとデバフで、デバフにカーソルを合わせると何で解除できるかが分かります。開発陣は寒さを真の敵とも呼んでいます。だから熱を生むものは枠に値します。

次に読むもの

  • 生存の基本 では、クラフトが守ろうとしているステータスを扱います。
  • マップと拠点 では、素材の場所と引き返すタイミングを扱います。
  • マルチプレイと協力プレイ では、シェルター網の共有が計画をどう変えるかを扱います。
  • コツ では、拠点を回し続ける短い習慣を扱います。

出典