Permafrost のサバイバルは6つのメーターで動きます。5つのステータスに加え、いま自分に作用している効果を示す「効果」リストです。この Permafrost のサバイバルと暖の取り方を扱うガイドでは、各メーター、ゼロになったときに起きること、序盤に重要な3つの暖の源、そして睡眠がなぜ暖かさに依存するのかを順に解説します。
6つのメーター
5つの主要ステータスと並んで、現在かかっているバフとデバフをまとめた「効果」があります。
| メーター | 追跡する内容 | ゼロになると |
|---|---|---|
| 体温 | 寒さへの耐性。気温が衣服で耐えられる範囲を下回ると減少する。 | 暖まるか死ぬまで体力ダメージを受け続ける。 |
| 体力 | 生命力。 | 死亡する。 |
| 空腹 | 食料。 | マイナスの効果を受ける。 |
| エネルギー | 睡眠への欲求。 | 低すぎると生存能力に影響するので、可能なら毎日眠ること。 |
| スタミナ | 短期的なエネルギー。ダッシュなどの行動で消費する。 | 回復するまでそれらの行動ができない。 |
| 効果 | メーターではない。インベントリ画面の左上に並ぶバフとデバフ。 | デバフにカーソルを合わせると解除方法がわかる。 |
正確な気温、減少速度、衣服の耐性値は Unconfirmed (verify in-game)。
体温と3つの暖の源
体温は寒さへの耐性であり、一晩を生き延びられるかを決めるメーターです。序盤を支えるのは3つの源です。
- 焚き火と壁の松明。 このゲームでは壁の松明が実際に熱を発するので、壁に取り付けた松明は飾りではなく本物の暖の源です。
- 集落。 中にいる間は体温の減少が止まるほど暖かい集落もあります。
- 衣服の品質。 火もシェルターもない荒野では、身に着けているものの品質がメーターの低下を防ぎます。
睡眠は暖かさに依存する
十分に暖かくないと眠れないため、夜は眠る場所の近くで火を焚いておくことが条件です。標準的な準備は拠点に薪を蓄えることで、夜の間ではなく暗くなる前に集めておきます。
寒さのシステムがもたらすもの
開発陣は寒さを真の敵と表現しており、それは3つの形で現れます。凍傷、嵐、そしてじわじわと忍び寄る冷気です。嵐は気温を下げ、屋外で安全に行えることを制限します。じわじわとした冷気は、防寒がその場の条件に足りないときに体温を削り続け、凍傷は長く外に居すぎたときに起こります。体温はダメージの前に減少するので、このメーターは早期警告になります。下がり始めたら、いま立っている場所に対して衣服が足りていない証拠です。
実践的な1日の計画
- 朝。 食事をとり、効果に有効なデバフがないか確認して対処できるものは片づけ、どこへ行くか計画する。
- 日中。 天候が最も良いうちに外へ出て、物資集め、狩り、探索を進める。
- 夕方。 暗くなる前に薪を抱えて戻り、眠るつもりの場所で火を焚く。
- 夜。 暖かく眠り、焚き火に夜を越えてもらう。
このループを繰り返せば、メーターは望ましい状態に保てます。夕方の薪集めを省くと、一夜がまるごと崩れます。
未確認の情報
正確な気温、減少速度、衣服の耐性値は Unconfirmed (verify in-game)。本サイトはアイテム名、マップの地域名、クエスト名、レシピ表も掲載していません。それは、このサイトの元にしている情報源にそのデータがないためです。
次に読むもの
- はじめに: 最初のセッション、価格、対応プラットフォーム。
- クラフトガイド: ブループリント、レシピ、最初に建てるもの。
- マップと拠点: 次に探索する場所。
- コツ: メーターを満たし続ける小さな習慣。
出典
- Steam の Permafrost: ストアの情報、機能、動作環境。
- Permafrost 初心者ガイド (TechRaptor): ステータス、効果、暖の源、睡眠のルール。
- Permafrost ゲームページ (Toplitz Productions): 世界設定とゲームループ。
- Permafrost ディープダイブ (Toplitz Productions): 真の敵としての寒さ。
