Permafrost 제작은 생존 루프의 중심축입니다. 폐허가 된 도시가 남긴 것을 주워 모아 도구와 보급품으로 만들고, 건설 도면은 기지 하나가 아니라 은신처 네트워크에 씁니다. 이 페이지에서는 이 세 가지 움직임이 어떻게 연결되는지, 무엇을 비축할 가치가 있는지, 공개된 정보가 어디에서 멈추는지를 다룹니다.
제작은 무엇을 위한가
개발진은 Permafrost를 얼어붙은 포스트 아포칼립스 오픈 월드에서 펼쳐지는 이야기 중심 생존 샌드박스라고 설명하며, 루프를 직접 명시합니다. 얼어붙은 도시와 야생을 탐험하고, 혹독한 날씨에서 살아남고, 세력이 장악한 지역을 지나고, 사냥하고, 주워 모으고, 제작하고, 은신처 네트워크를 건설하는 것입니다.
제작은 다른 요소들을 서로 맞물리게 합니다. 수집은 재료를 대고, 건설은 만들어 낸 것을 소비하며, 은신처 네트워크가 있어야 더 멀리 밀고 나갈 수 있습니다. 플레이어는 "Rook", 즉 재건할 기술은 있지만 야생 경험은 거의 없는 엔지니어입니다. 그 간극이 핵심입니다. 캐릭터는 물건을 만들 수 있고, 어디서 만들어야 하는지 배우는 동안 세계는 당신을 혹독하게 다룹니다.
Permafrost의 건설은 제작과 같은 수집 재고를 사용합니다.
앞서 해보기 빌드에 담긴 것
Steam 상점 페이지의 개발자 FAQ는 범위를 분명히 밝힙니다. 계획된 핵심 기능 대부분이 구현되었고, 여러 바이옴이 들어갔으며, 빌드에는 건설 도면과 제작법과 함께 수백 개의 아이템이 포함되어 있습니다. 이야기의 시작점, 사이드 퀘스트, 4인 협동 플레이도 들어 있습니다.
그것은 범위이지 제작법 목록이 아닙니다.
한 줄로 보는 루프
주워 모으고, 제작하고, 건설한 다음, 집에서 더 멀리 나가 다시 반복합니다. Permafrost의 진행은 탐험으로 열립니다. 버려진 은신처를 복구하고, 고장 난 기계를 수리하고, 불안정한 기술을 되찾아야 더 깊이 나아갈 수 있습니다. 제작 재료가 그 해금을 가능하게 하므로, 경로 계획과 비축은 하나의 결정입니다.
버티는 첫 기지 만들기
- 시작 지역을 일찍 떠나세요. 가이드 수준의 조언은 시작 지역이 비교적 안전하다고 분명히 말하지만, 계속 머무르면 식량이 금방 바닥납니다.
- 확정하기 전에 정찰하세요. 개 동료는 폐허에서 구출되며, 앞서 정찰하고 위험을 알리고 보급품을 운반할 수 있습니다.
- 아무것도 없는 맨땅에 지은 자리보다 버려진 은신처를 선호하세요. 복구는 명시된 진행 경로입니다.
- 먼저 온기를 확보하세요. 모닥불과 벽 횃불은 초반 온기 공급원이며, 이 게임에서 벽 횃불은 실제로 열을 냅니다. 기지에 장작을 쌓아 두세요.
- 같은 은신처에 제작 공간과 수면 공간을 두세요. 충분히 따뜻하지 않으면 잠들 수 없으므로, 자는 곳 근처에 불을 피워 두는 것이 매일 밤의 필수 조건입니다.
- 두 번째 집이 아니라 네트워크로 확장하세요. 루프는 은신처의 사슬을 요구하며, 협동 플레이라고 해서 세계가 단순해지지 않습니다.
- 다음 구간을 열려면 기술을 되찾으세요. 기계를 복구하고 불안정한 기술을 회수하는 것이 더 멀리에서 살아남은 보상입니다.
무엇을 비축할까, 그리고 그 이유
| 비축품 | 자리를 차지할 가치가 있는 이유 | 건너뛰면 치르는 대가 |
|---|---|---|
| 불용 장작 | 수면에는 충분한 온기가 필요합니다 | 잠을 못 자고, 기력이 소모되고, 밤이 위험해집니다 |
| 방한 의복 | 기온이 의복의 저항 수치보다 낮으면 온기가 소모됩니다 | 0이 되면 다시 따뜻해질 때까지 건강 피해를 입습니다 |
| 식량 | 허기가 0이면 부정적 효과가 적용됩니다 | 지도를 익히는 동안에도 효과가 겹칩니다 |
| 수리 및 건설 재료 | 은신처 복구와 기계 수리에서 소모됩니다 | 확보한 지대의 경계에서 진행이 멈춥니다 |
| 더 먼 곳을 위한 열과 빛 | 루프는 기지 하나가 아니라 네트워크를 원합니다 | 이동 경로에 안전하게 잘 중간 지점이 없습니다 |
공개된 정보가 멈추는 지점
구체적인 제작법 목록, 재료 비용, 도면 이름은 Unconfirmed (verify in-game)입니다. 공식 제작법 표는 공개되지 않았고, 이 사이트가 참고한 출처에도 없습니다. 그래서 이 페이지는 시스템이 무엇을 하는지 설명하고, 일부러 거기서 멈춥니다.
제작 화면으로 들어가기 전에 기억해 둘 두 가지가 있습니다. 효과는 인벤토리 화면 왼쪽 상단의 버프와 디버프이며, 디버프 위에 마우스를 올리면 무엇이 그것을 없애는지 알려줍니다. 개발진은 추위를 진정한 적이라고 부르기도 하므로, 열을 내는 물건은 무엇이든 자리를 차지할 가치가 있습니다.
다음으로 읽을 것
- 제작이 지키려는 능력치에 대해서는 생존 기초.
- 재료가 어디에 있고 언제 돌아서야 하는지는 지도와 지역.
- 공유 은신처 네트워크가 계획을 어떻게 바꾸는지는 협동 플레이.
- 기지를 계속 돌아가게 하는 짧은 습관은 팁.
출처
- Steam의 Permafrost: 앞서 해보기 범위, 상점 기능, 개발자 FAQ.
- Permafrost 초보자 가이드 (TechRaptor): 온기, 수면, 능력치, 효과에 관한 가이드 수준의 조언.
- Toplitz Productions 게임 페이지: 게임의 퍼블리셔 페이지.
