O multijogador de Permafrost é cooperativo. A SpaceRocket Games descreve o jogo como "sobrevivência cooperativa simbiótica de 1 a 4 jogadores": jogue sozinho ou sobreviva com até 3 amigos. A página do Steam lista Cooperação Online como um recurso separado do modo Um jogador, e o FAQ de Acesso Antecipado na mesma página afirma que o multijogador cooperativo para até 4 jogadores está totalmente implementado e funcional na build atual.

O que os desenvolvedores implementaram

Uma sessão comporta até 4 jogadores, e a cooperação não simplifica o mundo. O mesmo frio, clima e escassez se aplicam esteja você sozinho ou em grupo.

Todo o resto se mantém inalterado. Você joga com um Rook: um engenheiro com habilidades para reconstruir, mas pouca experiência em natureza selvagem, atraído para o mundo congelado e pós-apocalíptico por um sinal de rádio de um amigo perdido há muito tempo. O ciclo é explorar cidades congeladas e áreas selvagens, sobreviver a um clima brutal, navegar por territórios controlados por facções, caçar, coletar, fabricar e construir uma rede de abrigos. Os desenvolvedores chamam o frio de seu verdadeiro inimigo.

A progressão é limitada pela exploração, não baseada em moeda: restaure abrigos abandonados, conserte máquinas quebradas e recupere tecnologia frágil para avançar mais fundo. Um grupo compartilha esse trabalho de mapa, mas não o clima.

A cooperação muda a preparação, não a dificuldade

Sozinho, um jogador precisa manter o fogo aceso, estocar lenha, garantir comida e ainda encontrar tempo para avançar. Um grupo pode dividir essa carga em vez de acumulá-la.

  • Redes de abrigos. A progressão passa por restaurar abrigos abandonados, então um grupo pode manter vários pontos seguros funcionando ao longo de uma rota em vez de recuar para uma base toda noite.
  • Responsabilidades divididas. Um jogador cuida do fogo e do suprimento de lenha, outro caça, outro coleta, outro explora à frente. O frio ainda se aplica a todos igualmente.
  • Jogar com os pontos fortes de cada um. A qualidade da roupa é seu piso de temperatura na natureza selvagem, então o jogador mais bem vestido pode se aventurar mais longe enquanto os demais trabalham perto de uma fonte de calor.
  • O cão companheiro. Resgatado das ruínas, o cão explora à frente, avisa sobre perigos e carrega suprimentos, o que tira peso de quem, de outra forma, carregaria tudo.

Papéis sugeridos para um grupo de 4 jogadores

Estes são trabalhos a atribuir, não classes do jogo: Permafrost não tem uma lista de classes publicada, então trate a tabela como uma forma de dividir os mesmos sistemas.

PapelTarefa principalO que protege
Guardião da baseMantém uma fogueira acesa, estoca lenha, mantém o local de dormir quente e utilizávelEnergia para todos, porque dormir exige calor primeiro
CaçadorGarante que a comida continue vindo para que a Fome nunca chegue a zeroEvita os efeitos negativos que começam quando a Fome acaba
ColetorColeta e fabrica, alimentando plantas de construção e receitasQualidade do equipamento, que define seu piso de temperatura
BatedorAvança para território inexplorado e memoriza o caminho de volta para casaTempo, porque a exploração é o que limita a progressão

Sua primeira sessão compartilhada

    1. Escolha uma base e abasteça-a primeiro. Um suprimento de lenha e uma fogueira acesa são o que torna o sono possível, e o sono é o que mantém a Energia utilizável.
    2. Combinem quem carrega o quê antes de sair. O Vigor drena ao correr, então ninguém deveria voltar correndo para casa sobrecarregado.
    3. Saia da área inicial cedo. Ela é relativamente segura, mas você vai ficar sem comida rápido se não avançar.
    4. Monte a primeira noite em torno do calor. Use um assentamento quente o suficiente para impedir o dreno de Calor Corporal, se encontrar um, e recorra a uma fogueira se não encontrar.
    5. Separem-se quando uma tempestade chegar, em vez de avançarem juntos na mesma direção.
    6. Revisem os Efeitos em grupo. Eles ficam no canto superior esquerdo da tela de Inventário, e passar o mouse sobre um efeito negativo mostra o que o remove.

O que ainda não foi confirmado

O que ler em seguida

  • Como começar: o que a build de Acesso Antecipado contém no primeiro dia.
  • Sobrevivência: os cinco atributos e como o Calor Corporal realmente drena.
  • Dicas: os hábitos que mantêm um grupo vivo além da primeira semana.
  • Mapa e locais: como ler o mundo quando vocês se separarem.

Fontes