Voici une liste d’astuces et de conseils Permafrost, tirée d’habitudes qui résistent au contact du froid. Quittez tôt la zone de départ, stockez du bois avant la nuit, traitez la chaleur comme quelque chose que vous planifiez plutôt que comme quelque chose que vous espérez, et ne vous fiez jamais à un chiffre que les développeurs n’ont pas publié. Tout ce qui suit provient de documents de SpaceRocket Games et Toplitz Productions ou de conseils de jeu de niveau guide, et tout chiffre non publié est signalé comme non vérifié.
Douze habitudes à garder
- Quittez tôt la zone de départ. Elle est relativement sûre, mais vous manquerez vite de nourriture si vous restez sur place. Avancez pendant que votre Énergie et vos réserves sont encore pleines.
- Stockez du bois avant la nuit. Vous ne pouvez pas dormir sans être suffisamment au chaud, donc un feu allumé près de votre point de sommeil est la base de chaque nuit, et le bois doit être là avant que vous en ayez besoin.
- Dormez chaque jour si vous le pouvez. L’Énergie est la statistique du sommeil. La laisser baisser affecte votre capacité à survivre, un mauvais état à découvrir pendant une tempête.
- Ne dormez qu’à proximité d’un feu allumé. C’est la chaleur, et non le lit, qui débloque le sommeil. Un endroit d’apparence confortable mais froid ne vous laissera pas vous reposer.
- Utilisez les colonies pour vous réchauffer. Certaines colonies sont assez chaudes pour que la Chaleur corporelle cesse de baisser, ce qui remet la jauge à niveau sans dépenser de bois.
- Considérez les vêtements comme votre plancher de température. La Chaleur corporelle baisse dès que la température passe sous ce que vos vêtements vous permettent d’encaisser. À zéro, vous subissez des dégâts de santé jusqu’à ce que vous vous réchauffiez ou mouriez.
- Lisez les Effets et survolez vos malus. Les bonus et les malus se trouvent en haut à gauche de l’écran d’Inventaire, et survoler un malus indique ce qui le supprime.
- Gardez l’Endurance pour les urgences. L’Endurance se dépense en sprintant et lors d’actions similaires. À zéro, ces actions sont bloquées jusqu’à ce qu’elle se recharge.
- Répartissez les rôles en coop. Jusqu’à 4 joueurs peuvent partager une session : confiez donc le feu et le bois à une personne, la nourriture à une deuxième, la récupération à une troisième et la reconnaissance à une quatrième, au lieu que tout le monde improvise.
- N’achetez pas en spéculant sur le prix avant la 1.0. La FAQ de l’accès anticipé indique que le prix augmentera très probablement pendant l’accès anticipé et qualifie les prix de lancement plus bas de remerciement aux premiers joueurs. Considérez tout ce qui dépasse la fiche Steam actuelle comme non vérifié.
- Méfiez-vous des chiffres sans source. Aucun taux de drop, aucune température, aucune valeur de dégâts ni rendement de recette n’a sa place dans votre planification s’il n’est pas publié par le développeur ou l’éditeur, ou indiqué sur la page du magasin.
- Consultez le Discord officiel pour les messages des développeurs. Les développeurs utilisent discord.gg/toplitz comme principal hub communautaire : c’est donc là qu’il faut chercher leurs messages et leurs clarifications.
Ce que fait chaque statistique quand elle tombe à zéro
| Statistique | Ce qui se passe quand elle se vide | Ce qui la protège |
|---|---|---|
| Chaleur corporelle | Dégâts de santé jusqu’à ce que vous vous réchauffiez, et mort si vous restez au froid | Feux de camp, torches murales, colonies chaudes, qualité des vêtements |
| Santé | Vous mourez | Tout ce qui précède, en pratique |
| Faim | Des effets négatifs apparaissent | Nourriture issue de la chasse et de la récupération |
| Énergie | Trop basse, et elle affecte votre capacité à survivre | Le sommeil, chaque jour si vous le pouvez |
| Endurance | Sprint et actions similaires indisponibles jusqu’à ce qu’elle se recharge | Garder une réserve au lieu de sprinter partout |
D’où viennent ces habitudes
Les habitudes mécaniques présentées ici, qui portent sur les statistiques, les sources de chaleur, le sommeil et la zone de départ, relèvent de conseils de jeu de niveau guide et non d’une spécification officielle ; elles décrivent des systèmes d’accès anticipé susceptibles de changer dans la fenêtre prévue d’au moins 12 mois. Le nombre de joueurs en coop, les informations du magasin et la déclaration sur le prix proviennent de la page Steam et de documents de l’éditeur. Quand l’accès anticipé ajoutera des biomes, des quêtes, des PNJ, des ennemis, de l’équipement et des véhicules, certaines parties de cette liste devront être relues.
À lire ensuite
- Bases de la survie : les cinq statistiques, les Effets et comment commencent les dégâts de froid.
- Multijoueur et coop : comment un groupe de 4 joueurs se répartit le même travail.
- Bien débuter : la version en accès anticipé, le prix et la liste de courses avant achat.
- Guide d’artisanat : d’où viennent réellement le bois, la chaleur et l’équipement.
Sources
- Permafrost sur Steam : nombre de joueurs en coop, FAQ de l’accès anticipé et déclaration sur le prix.
- Guide débutant Permafrost (TechRaptor) : statistiques, sources de chaleur, conditions de sommeil et conseils pour la zone de départ.
- Page du jeu Permafrost (Toplitz Productions) : présentation de l’éditeur et cadre du jeu.
